Фильтр реалистичной, «пленочной» коррекции теней

Сегодня я не буду подробно описывать как с помощью Metal Framework и Metal Shading Language запрограммировать фильтр. Т.е. не буду останавливаться на деталях реализации. В целом, предыдущего поста должно было быть достаточно для уверенного понимания как варится программа с использованием этих средств.

Сегодня мы сосредоточимся на идее нового фильтра с точки зрения разработчика этого фильтра (инженера или математика) и покажем как от идеи до воплощения в коде заставить железку работать на благо, например, эстетики. Подумаем как сделать изображение более «привлекательным» в некоторых, специальных случаях.

Читать далее

Реклама