Палитра и доминантные цвета изображения

При… использовании цвета в цветовом оформлении, например, архитектуры, очень существенным является учет не только стен, потолка и пола, но и всех архитектурных деталей и всего оборудования помещения…
(Матюшин М.В.)

Пока земляне старательно бухали отмечали наступление Нового Года и провожали Рождество, я решил тоже побухать отдохнуть и развлечься. В качестве упражнения Дима Климкин подкинул одну бессмысленную для нашего проекта, но весьма любопытную в целом задачу: а не можем ли мы получить из картинки её палитру для определения гармонической целесообразности этого изображения. А еще точнее её доминантные цвета. Да не вопрос, подумал я, и между блинами к новогоднему столу и рибаем для перекуса, накидал первую версию анализатора палитры изображения. Посмотрел на результат и понял: что-то не то. Потом накидал второй вариант и оставил оба. Поэтому праздничный пост будет происходить вокруг исследования того как правильно определять палитру изображения в ограниченом цветовом пространстве, как найти доминантные цвета изображения и в чем разница между палитрой и доминантными цветами.

Читать далее

Реклама

Самый лучший селективный HSV-adjustment фильтр ever.

Мы не заблудились, мы просто не знаем где мы находимся.
(South Park)

Наверное не будет преувеличением утверждение: каждый фотограф или человек занимающийся фотографией хоть раз в жизни использовал инструмент называющийся «Hue/Saturation» или вроде того. С этим весьма популярным инструментом есть одна интересная история: в природе не существует более-менее адекватной реализации доступной в исходных кодах. Каждый разработчик либо конструирует все самостоятельно, либо использует готовый код из свободного Gimp либо городит безумные конструкции вокруг расширений ImageMagic. Те же, кто знают тайну, попросту жмутся, не делятся исходниками или же выкладывают в сеть что-то вроде пресловутого Gimp. Пробовали с ним работать? Вот то-то и оно.

А давайте уже нарушим эту монополию, сорвем покровы с реализации этого инструмента в виде Metal-апического кода, но не под iOS, а, например, под OSX. Так удобнее крутить параметры слайдерами и видеть изменения в реальном времени. А еще будет удобно рисовать гистограмму и наблюдать как меняется представление картинки в «частотном домене».

Читать далее

Расчет гистограммы изображения на GPU. Атомарные типы данных Metal и операции над ними

Не далее как месяц назад я описал незатейлевый процесс создания собственной версии фото приложения портящего замечательные цифровые фотографии до приемлемого результата. В качестве основного инструмента обработки (Image Processing) мы использовали гомогенные преобразования цветового пространства через так называемые таблицы поиска или CLUT. Этот замечательный, надежный, супер быстрый и незаменимый способ работает всегда и с возбуждающим успехом. При одном условии: исходная картинка должна быть получена при определенных условиях. А это, как хорошо не известно многим, не достижимое условие, хотя и воспроизводимое с некоторым приближением за неприятный прайс.

Читать далее

Оптимизация шейдеров Apple Metal на примере работы с конвертером цветовых пространств: RGB/HSV.

Баталии в блоге Degradr по поводу эстетики и математики в эстетике и эстетической математики, и еще какого-то другого творчества, которое все несли не стесняясь, разгорелись не шуточные. Хочется немного уйти от гуманитарного и погрузиться в наше любимое: в технодр@черство. Прошу дам меня извинить: сегодня попытаемся выжать из GPU последние капли крови производительности. A по простому — мы будем пытаться оптимизировать код, который, казалось бы и оптимизировать уже невозможно. Но…

Читать далее